KARMILA, KARMILA (2021) PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT MEMBACA AL-QUR’AN (STUDI KASUS SISWA DI MA MUHAMMADIYAH TENGNGA LEMBANG KABUPATEN SINJAI). Skripsi thesis, INSTITUT AGAMA ISLAM MUHAMMADIYAH SINJAI.
![[thumbnail of KARMILA.pdf]](/style/images/fileicons/text.png)
KARMILA.pdf
Download (2MB)
Abstrak
Hasil penelitian menunjukkan bahwa game online berpengaruh terhadap minat membaca Al-Qur’an di MA Muhammadiyah Tengnga Lembang Kabupaten Sinjai. Hal ini ditunjukkan dari nilai Signifikansi (0,014) hasil uji regresi linear sederhana, maka nilai signifikansi (0,014) < 0,05 maka Ho di tolak dan Ha diterima. Adapun besaran pengaruh game online terhadap minat membaca Al-Qur’an adalah 0.105 atau 10,5%.
Tipe Dokumen: | Skripsi/Tesis/Disertasi/Laporan D3 (Skripsi) |
---|---|
Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology |
Fakultas/Jurusan: | Fakultas Ushuluddin dan Komunikasi Islam > Bimbingan Penyuluhan Islam |
Depositing User: | asriani |
Date Deposited: | 16 Dec 2021 06:02 |
Last Modified: | 16 Dec 2021 06:02 |
URI: | http://repository.iaimsinjai.ac.id/id/eprint/580 |