EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ANAGRAM GAMES DALAM PENGUASAAN KOSAKATA SISWA KELAS X IPA 2 SMAN 12 SINJAI

ASRINI, ASRINI (2021) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ANAGRAM GAMES DALAM PENGUASAAN KOSAKATA SISWA KELAS X IPA 2 SMAN 12 SINJAI. Diploma thesis, UNIVERSITAS ISLAM AHMAD DAHLAN.

[thumbnail of fix pembukuan asrini.pdf] Text
fix pembukuan asrini.pdf

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini termasuk jenis penelitian eksperimen dengan
menggunakan metode pre test dan post test subjek dari
penelitian ini adalah siswa kelas X. Adapun metode dalam
pengumpulan data dan teknik analisis data dalam bentuk teks.
Hasil penelitian

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN > TADRIS BAHASA INGGRIS
Depositing User: Unnamed user with email uiad.sinjaiofficial@gmail.com
Date Deposited: 21 Jul 2026 03:41
Last Modified: 21 Jul 2026 03:41
URI: https://repository.uiad.ac.id/id/eprint/260

Actions (login required)

View Item
View Item