ASRINI, ASRINI (2021) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ANAGRAM GAMES DALAM PENGUASAAN KOSAKATA SISWA KELAS X IPA 2 SMAN 12 SINJAI. Diploma thesis, UNIVERSITAS ISLAM AHMAD DAHLAN.
fix pembukuan asrini.pdf
Download (2MB)
Abstract
Penelitian ini termasuk jenis penelitian eksperimen dengan
menggunakan metode pre test dan post test subjek dari
penelitian ini adalah siswa kelas X. Adapun metode dalam
pengumpulan data dan teknik analisis data dalam bentuk teks.
Hasil penelitian
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | L Education > L Education (General) |
| Divisions: | FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN > TADRIS BAHASA INGGRIS |
| Depositing User: | Unnamed user with email uiad.sinjaiofficial@gmail.com |
| Date Deposited: | 21 Jul 2026 03:41 |
| Last Modified: | 21 Jul 2026 03:41 |
| URI: | https://repository.uiad.ac.id/id/eprint/260 |
